«Эта работа позволила мне увидеть изнутри, как сделаны игры, как работают игровые движки, – с благодарностью вспоминает Фунтиков. – Полученный технический опыт был очень полезен».
Снова устраиваться работать по найму будущему предпринимателю не хотелось, так как он вынашивал многообещающую бизнес-идею. Самая популярная сейчас в мире мобильная платформа Android тогда только-только вышла на рынок, и игр для нее было разработано гораздо меньше, чем для iPhone.
«Появился первый телефон, использующий операционную систему Android, и я понял, что это шанс. iPhone мы проспали, он вышел на рынок в 2007 году, когда я был еще студентом Таллиннского технического университета, – рассказывает Фунтиков. – У нас с бывшими коллегами было отложено немного денег, и мы решили попробовать – ну, может быть, потеряем год-полтора, если Android не будет расти, но хотя бы попытаемся».
И в конце 2009 года молодые люди основали предприятие Creative Mobile. Успех, разумеется, не пришел в одночасье, были и неудачи, пришлось испробовать разные бизнес-модели.
«На разработку первой игры у нас ушло полтора месяца, и она принесла около 50 евро. Мы решили, что она недостаточно хороша, и сделали другую, лучше. Это заняло еще месяц и мы получили 100 евро. Над третьей игрой нам пришлось попотеть, на ее создание ушло шесть месяцев, и мы заработали 300 евро. Тогда мы поняли, что надо что-то менять, – вспоминает Фунтиков. – Мы взяли предыдущую игру, сменили название, иконку и бизнес-модель – до этого мы получали деньги, когда пользователь покупал игру в интернет-магазине, а теперь сделали ее бесплатной, а деньги брали за показ рекламы».