Cообщи

Эстонских школьников научат проверять информацию с помощью Minecraft

Copy
Фото статьи
Фото: Kuvatõmmis mängust

Центр информации о безопасности и обороне провел первый семинар для учителей школ Эстонии, чтобы познакомить их с новым инструментом для обучения школьников критическому мышлению.

С помощью уникальной в своем роде интерактивной компьютерной игры «Охота на фейки», разработанной на базе легендарной Minecraft, школьники научатся проверять достоверность информации, надежность ее источников и выявлять изображения, созданные искусственным интеллектом.

«Охота на фейки» - это бесплатная игра, разработанная Civic Resilience Initiative (CRI) и Three Cubes на основе инструментов инновационного и увлекательного обучения, которая призвана помочь молодежи развить критическое мышление и устойчивость к дезинформации. Проект реализован при поддержке компании Google. Уже широко используемая в литовских школах и успешно запущенная в Латвии, игра теперь доступна и в Эстонии как на эстонском, так и русском языках.

По словам директора Центра информации о безопасности и обороне Дмитрия Теперика, навыки критического мышления и медийная грамотность в целом являются залогом устойчивого функционирования здорового и стойкого общества. «Популярность искусственного интеллекта и инструментов, которые на него опираются, предоставляет широкие возможности для распространения дезинформации и других манипуляций. Видео- и аудиоподделки с использованием ИИ могут нанести значительный ущерб обществу, распространяя фальшивые новости и подрывая доверие граждан к СМИ и государственным организациям», - отметил Теперик. По его словам, крайне важно, чтобы школьники с самого молодого возраста умели бы проверять информацию, с которой они сталкиваются ежечасно.

Игра «Охота на фейки» сочетает в себе образовательный контент с традиционными игровыми элементами. По сценарию, в школу приезжает эксперт, чтобы познакомить учащихся и администрацию с планами по увеличению количества экзаменов. Участники игры должны выяснить, какие из представленных аргументов являются ложью. Каждая игровая сессия занимает около 30-40 минут и может быть пройдена как индивидуально в свободное время, так и в классе в рамках совместных занятий.

Педагоги, ознакомившиеся с «Охотой на фейки», говорят, что игровая форма обучения продолжает оставаться крайне эффективным инструментом преподавания:

«Хороших инструментов школам не хватает, особенно по тем темам, которые не выделены в отдельные: по темам медийной грамотности, достоверности информации. Поэтому появление подобной игры – это, с одной стороны, возможность использовать инновационные инструменты, а с другой, - стать участником пилотного тестирования нового продукта», - сказала педагог Таллиннской Кексклиннаской русской гимназии Людмила Рождественская.

Более подробное описание игры можно найти на сайте www.valeinfo.ee. Основная идея проекта заключается в применении методов геймификации для создания увлекательных и интерактивных способов обучения медийной грамотности, что в долгосрочной перспективе положительно скажется на устойчивости общества в цифровой сфере.

Наверх