Cообщи

«Злые птички» - вторая финская Nokia

Обращаем ваше внимание, что статье более пяти лет и она находится в нашем архиве. Мы не несем ответственности за содержание архивов, таким образом, может оказаться необходимым ознакомиться и с более новыми источниками.
Редактор: Dzd.ee
Copy
Фото статьи
Фото: AP / Scanpix

Компания Rovio Mobile прославилась после выпуска игры Angry Birds, которая на данный момент является хитом продаж и скачиваний во всем мире. Данная «игрушка», как её ласково называют сотрудники компании, изначально была создана для iPhone, iPad, Android. Позже Rovio Mobile выпустили PC-версию для компьютера. Некоторое время назад в утреннем шоу ЗапуSKY, выходящем в эфир каждое буднее утро на SKY Радио, прозвучало интервью с финансовым аналитиком финской компании Rovio Mobile - Ириной Смирновой.

- Что же такое Rovio, что это за компания, чем она занимается?

- Наша компания занимается разработкой игр, и была создана в 2003 году. На нашем счету уже более 50различных игр. Но, самой известной нашей игрой стала Angry Birds, которая является на данный момент хитом во всем мире.

Игра Angry Birds, или по-русски «Злые птички» - это головоломка, главными героями являются птички и хрюшки. Однажды хрюшки воруют яйца у птичек. Птицы решаются отомстить им.

- Как проходил процесс создания ставших столь популярными героев?

- Главная идея принадлежит нашему дизайнеру Яако Иисало. Он обожает птичек, и поэтому решил создать игру, где главными героями станут именно птицы. По первоначальной версии игры, птицы должны были разрушать различные сооружения - стены, здания, различные предметы. Однако после некоторых раздумий создатели решили, что это будет достаточно скучно, и начали искать противников для птиц. Поскольку в 2009 году актуальной проблемой был свиной грипп, решили, почему бы и нет, в результате хрюшки стали противниками наших птиц.

- А птичек выбрали, потому что сначала был птичий грипп?

- Хорошая версия, но на самом деле, наверное, потому что Яако очень-очень любит птиц. Они очень красочные, их можно рисовать бесконечно, потому что существуют различные виды, они очень веселые, и как он сам говорит: «Много жирафов не нарисуешь!»

- Сколько человек работают на игрой? Какого они возраста, и откуда родом?

- На данный момент в нашей компании 45 человек, но когда игра только создавалась, нас было 10. Таким образом, 10 человек создали эту игру, и в течеие года наша компания выросла до 45 человек. Главный художник рисует героев. Ещё у нас есть человек, который разрабатывает уровни, то, что должно быть на каждом уровне, - остальные программисты.  Средний возраст сотрудников - 28-29 лет. К нам приезжают работать из разных стран, из Бразилии, Италии, Турции, Китая. Вскоре к нам присоединится специалист из Венесуэлы.

- У вас русские тоже работают, из России?

- Да, из России у нас, кроме меня, работает ещё одна девушка, она художник, приехала из Санкт-Петербурга. Она занимается фонами для игр.

- По какому принципу Вы выбираете людей из разных стран, как они к Вам попадают?

- Они присылают свое резюме. Мы проводим интервью с ними, и если кандидат нам подходит, мы его нанимаем.

- А как выглядит ваш офис?

- Почему-то все, кто к нам приходит, ожидают увидеть что-то неожиданное, но на самом деле всё достаточно просто. Наверное, как и в любой другой IT-компании, у нас open-spaceи ничего такого особенного нет, разве только то, что у нас много плюшевых игрушек Angry Birds,и при входе стоит большой плюшевый всемогущий орёл. На самом деле мы просто недавно переехали в новое здание, и дизайнеры не успели что-либо сделать, поэтому всё выглядит достаточно сумбурно и не очень всё хорошо оформлено, но мы будем, скорее всего, работать над этим.

- Звучит ли в Вашем офисе какая-либо музыка?

- Как таковой музыки у нас не звучит, потому что все люди очень разные, и кому-то для работы нужна тишина, кому-то музыка, кого-то вдохновляет ещё что-то, поэтому мы уважаем интересы и желания друг друга и если кто-то хочет послушать музыку, он делает это в наушниках. Конечно, если выходит новая мелодия для нашей игры, или если что-то нужно прослушать, то это слушается всем офисом.

- Сколько длится в среднем рабочий день создателей игры?

- Рабочий день длится примерно часов 8-9. Обычно сотрудники приходят около 9-10, и уходят вечером, но, поскольку многие наши партнеры находятся в Америке, из-за разницы во времени многим приходится оставаться до ночи. Это, в основном, люди, которые занимаются развитием бизнеса.

- Как вы поощряете создателей игры? Может быть, Вы организуете поездки, корпоративы, выписываете премии, подарки, есть такое у Вас?

- В компании существует бонусная система, и по итогам предыдущего года работникам выплачивается премия. И в течение года, если организуются какие-то конференции, или интересные компании выставки, мы оплачиваем работникам эти поездки.

- Планируется ли продолжение игры?

- Как такового продолжения этой игры не будет, но будут новые игры, где основными героями всё также будут птички и хрюшки, это будет завязано на игре Angry Birds, но это не будет продолжением, это будет немного другой жанр, но основные герои с нами останутся. Пока точных дат выхода этой игрынет, всё ещё в процессе разработки

- Обратимся к прибыли, которую Вы заработали. Как на создании столь простой компьютерной игры удалось заработать миллионы?

- Вы правы, игра действительно очень проста, но именно этим она и берет. Не требуется много времени для того, чтобы научиться играть в эту игру. Она простая, она запоминающаяся, она очень яркая, и, мне кажется, именно поэтому так много людей скачивают нашу игрушку и играют в неё. И поскольку она достаточно дешевая, всего 79 евроцентов, она доступна широкой публике пользователей. Из-за простоты игры в нее могут играть как маленькие дети, так и пожилые люди. Игра разработана для всех возрастов. На наш взгляд именно поэтому она стала настолько успешной и прибыльной.

- Вы просчитывали успех игры, или он стал для вас сюрпризом?

- Конечно, мы рассчитывали на определенный успех, но мы не думали, насколько большим он будет. Первой целью было - 200 тысяч закачек, но когда мы превысили этот порог в несколько раз, то, конечно же, это стало сюрпризом. Но мы много и усиленно работали для достижения этого успеха. Мы очень плотно сотрудничали с социальными сетями, с прессой, рекламировали нашу игру.

- День, когда Вы узнали о рейтингах игры, был праздничным для Вас? Отмечали как-то?

- Да, когда мы превысили порог в 1 миллион закачек, то в офисе мы пили шампанское.

- В Эстонии любят говорить, ссылаясь на опыт Финляндии, что для нашей экономики нужно создать «свою Нокию». Может нам надо попробовать свои силы в создании игр? Или и в этом направлении Финляндию никто не сможет обставить?

- На самом деле нас многие называют второй Nokia, но это, скорее всего неправда, потому что мы очень маленькие. Я считаю, что сейчас индустрия игр и развлечений – это очень перспективная область, в направлении которой нужно работать, и эстонские компании тоже должны смотреть в этом направлении, потому что оно будет очень прибыльным в дальнейшем. И всё может получиться, главное захотеть и приложить немножко усилий.

- Ходят слухи, что по Вашей игре будет снят полнометражный фильм, правда ли это?

- Действительно, очень много пишут о том, что будет фильм, но никаких конкретных решений мы ещё не приняли, контракты не были подписаны, поэтому сейчас сложно сказать, но даже если и будет сниматься фильм, это займет много времени, от 4 до 5 лет.

- Но предложения поступали?

- Да, в основном из Америки, потому что именно там сосредоточена вся индустрия игр и развлечений.

- К чему Вы стремитесь и над чем работаете на данный момент?

- Сейчас мы работаем над развитием и созданием сильного бренда Angry Birds, рассматриваем потенциальных партнеров в области лицензирования.

Ключевые слова

Наверх